วันจันทร์ที่ 21 กรกฎาคม พ.ศ. 2557

ใบงาน


กิจกรรมฝึกทักษะ

สอบปลายภาค

วิชา                         การใช้โปรแกรมกราฟิกส์                                                  หน่วยที่                                 -                             
ชื่อหน่วย               บทที่ 5,6,7,8 และ 9                                                           สัปดาห์ที่               18                                          
ชื่อเรื่อง                 สอบปลายภาค                                                                      จำนวน                  5                            ชั่วโมง

ครูผู้สอน               ณัฐพร         หอมเมือง                                                     ระดับชั้น               ปวช.3                                    

สาระสำคัญ
                ตัวอักษรที่ใช้งานในโปรแกรม Adobe Photoshop สามารถแบ่งออกได้เป็น 2  ประเภทใหญ่ๆได้แก่ ตัวอักษรที่สามารถปรับขนาดได้ (Outline Type)  และตัวอักษรที่ไม่สามารถปรับขนาดได้ (Bitmap Type) ซึ่งตัวอักษรแต่ละประเภทมีข้อดีและข้อเสียที่ต่างกัน  โดยที่ตัวอักษรที่สามารถปรับขนาดได้ (Outline Type) นั้นมีการจัดเก็บข้อมูลในลักษณะของการประมวลผลแบบสูตรคณิตศาสตร์ ส่วนตัวอักษรที่ไม่สามารถปรับขนาดได้ (Bitmap Type)มีการจัดเก็บข้อมูลในลักษณะของพิกเซลเล็กๆเรียงต่อๆกัน
            เลเยอร์เปรียบเสมือนเป็นส่วนหนึ่งของการทำงานกับโปรแกรมกราฟิกส์  หลักการทำงานพื้นฐานเหมือนกับการวางแผ่นใสซ้อนทับกันไปเรื่อยๆจนเกิดเป็นภาพกราฟิกส์ที่สมบูรณ์  การจัดวางเลเยอร์ของแต่ละภาพอาจมีจำนวนมากน้อยขึ้นอยู่กับความต้องการของผู้ใช้ โดยเลเยอร์ต่างๆอาจซ่อนหรือแสดงทั้งหมดได้ บางครั้งอาจรวมเลเยอร์เข้าไว้ด้วยกัน  การใช้เลเยอร์สามารถช่วยให้การปรับปรุงหรือแก้ไขชิ้นงานในภายหลังได้ง่ายและรวดเร็ว  โดยไฟล์ที่สามารถนำกลับมาแก้ไขได้ต้องบันทึกในรูปของ  *.PSD
ในการถ่ายภาพบางครั้งอาจได้ภาพไม่สวยงามตามต้องการเช่น  ภาพมืดไป  ไม่คมชัด ถ่ายย้อนแสง  เป็นต้น ดังนั้นการตกแต่งภาพถ่ายก่อนนำไปอัดจึงมีความจำเป็น โดยโปรแกรม Photoshop มีเครื่องมือที่ใช้ในการตกแต่งภาพจำนวนมาก
การตกแต่งภาพถ่ายนับได้ว่าโปรแกรม Photoshop เป็นโปรแกรมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดโปรแกรมหนึ่ง เนื่องจากมีความสามารถหลากหลาย  และมีเครื่องมือช่วยเหลือในการทำงานเป็นไปด้วยความสะดวกรวดเร็ว ซึ่งการตกแต่งภาพถ่ายที่มีการใช้งานกันมากที่สุดได้แก่ การลบริ้วรอย  การปรับความคมชัด  การปรับสีผิว  และการโคลนนิ่งภาพ เป็นต้น

หลักการสร้างภาพเคลื่อนไหว คือการแสดงภาพทีละเฟรม โดยแต่ละเฟรมมีการเปลี่ยนแปลงข้อความ  รูปภาพ และตำแหน่งข้อมูลที่ต่างกัน  ซึ่งเมื่อแสดงผลลัพธ์ในเวลาที่กำหนดจะทำให้เรามองเห็นเป็นภาพเคลื่อนไหว  ภาพเคลื่อนไหวในลักษณะนี้เรียกว่า  Frame-By-Frame
สมรรถนะประจำหน่วยการเรียนรู้
                แสดงความรู้เกี่ยวกับการประดิษฐ์ตัวอักษรพาเลตต์เลเยอร์(Palette Layers)  การปรับแต่งสีของภาพถ่ายการตกแต่งภาพถ่าย   การสร้างภาพเคลื่อนไหว                                                                                                                        
จุดประสงค์การเรียนรู้
            จุดประสงค์ทั่วไป
             -
                จุดประสงค์เชิงพฤติกรรม
                         นักเรียนสามารถทำข้อสอบที่กำหนดให้ได้ถูกต้องอย่างน้อย 50%                                
สาระการเรียนรู้
                บทที่ 5                การประดิษฐ์ตัวอักษร
                                            -  ตัวอักษรแบบปรับขนาดได้ (Outline Type)  หรือแบบเวกเตอร์ (Vector)
                                            ตัวอักษรแบบปรับขนาดไม่ได้ (Bitmap  Type)
-รูปแบบการสร้างตัวอักษร
                                            -การใช้ตัวอักษรแบบปรับขนาดได้ (Outline Type) 
                                            -การใช้ตัวอักษรแบบปรับขนาดไม่ได้ (Bitmap Type) 
                                            -การตกแต่งตัวอักษรโดยใช้ภาพ
                                            - การใช้ข้อความกับภาพ
                บทที่   6             พาเลตต์เลเยอร์(Palette Layers) 
                                            -  ความหมายของเลเยอร์   (Layers)
                                            -  พาเลตต์เลเยอร์  (Palette Layers)
                                            -  เลเยอร์Background
                                            -การปรับความโปร่งใส่ (Opacity)  ให้กับเลเยอร์
                                            -การเพิ่มเลเยอร์เพื่อปรับแต่งภาพเพิ่มเติม
                                            -การเลือกใช้งานเลเยอร์

                                            -การซ่อนหรือแสดงเลเยอร์
                                            -การเปลี่ยนลำดับเลเยอร์
                                            -การคัดลอกเลเยอร์
                                            -การเชื่อมเลเยอร์
                                            -  การใช้  Layer  Mark
                                            -  การใช้  Blending  Option
                                            -Filter  Gallery
                บทที่   7             การปรับแต่งสีของภาพถ่าย
                                            - การปรับภาพสีให้เป็นสีขาวดำ
                                            การปรับภาพขาวดำให้เป็นทูโทน
                                            การปรับแสงสว่างให้กับภาพ 
                                            -การปรับแต่งภาพด้วย  Variations
                                            การปรับโทนสีด้วย  Curves
                                            การแทนที่สีเดิมด้วยสีใหม่ที่ต้องการ              
                บทที่   8             การตกแต่งภาพถ่าย
                                            - การลบจุดตำหนิบางจุดบนภาพถ่ายด้วย Healing Brush   Tool
                                            การลบจุดตำหนิด้วย   Stamp   tool
                                            - การลบจุดตำหนิด้วย   Spot   Healing  Brush  Tool
                                            - การลบตาแดงด้วย   Red   Eye   Tool
                                            - การสร้างความโดดเด่นให้กับภาพ
                                            - การเปลี่ยนฉากหลังของภาพ
                                            -การตกแต่งภาพโดยใช้   Filter
                                            - การปรับขนาดของภาพ (Image   Size)

                                            - การตัดเฉพาะบางส่วนของภาพ
                                            - การตัดกรอบของภาพ (Crop)           
                บทที่   9             การสร้างภาพเคลื่อนไหว
                            -การสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วย   Adobe  Photoshop
                            -การสร้างข้อความเคลื่อนไหว
                            - การบันทึกภาพเคลื่อนไหว
คุณธรรมที่มุ่งเน้น
ความซื่อสัตย์ สุจริต

กิจกรรมการเรียนรู้(สัปดาห์ที่ 18  ชั่วโมงที่   86-90 )
                ขั้นนำ
                    -                                                                                                                                                                                          
ขั้นกิจกรรม
    -                          
ขั้นวิเคราะห์                                                                                                                                                                        
    -
ขั้นสรุปและประเมินผล
                     -
                   
สื่อการเรียนการสอนและแหล่งการเรียนรู้
                   -
หลักฐานการเรียนรู้
                  -
การวัดและประเมินผล
              เครื่องมือประเมิน
1.             ข้อสอบแบบอัตนัย          จำนวน    5  ข้อ
เกณฑ์การประเมิน
                 นักเรียนสามารถทำข้อสอบที่กำหนดให้ได้ถูกต้องอย่างน้อย 50%
                                                                                                                                                               
บันทึกผลหลังการจัดการเรียนรู้
            ข้อสรุปหลังการจัดการเรียนรู้
                         -
            ปัญหาที่พบ
                         -
            แนวทางการแก้ปัญหา
                         -

สอบกลางภาค

วิชา                         การใช้โปรแกรมกราฟิกส์                                                  หน่วยที่                                 -                             
ชื่อหน่วย               บทที่ 1,2,3และ 4                                                                  สัปดาห์ที่               9                                             
ชื่อเรื่อง                  สอบกลางภาค                                                                      จำนวน                  5                            ชั่วโมง
ครูผู้สอน               ณัฐพร         หอมเมือง                                                      ระดับชั้น               ปวช.3                                    


สาระสำคัญ
                คอมพิวเตอร์กราฟิกส์(CG) หมายถึงการสร้างและการจัดการกับภาพกราฟิกส์โดยใช้คอมพิวเตอร์ ซึ่งโดยมากจะเป็นการแสดงภาพออกทางจอภาพและเครื่องพิมพ์ชนิดต่างๆ
โปรแกรม Adobe  Photoshop  เป็นโปรแกรมกราฟิกส์ที่ได้รับความนิยมในยุคปัจจุบันมากที่สุดโปรแกรมหนึ่ง  มีการพัฒนาและเพิ่มคุณสมบัติพิเศษไว้ในโปรแกรมมากมาย  นำไปใช้ประโยชน์ในงานกราฟิกส์ด้านสิ่งพิมพ์  โฆษณา การนำเสนอผลงาน มัลติมิเดีย  ออกแบบ  และตกแต่ง
การสร้างพื้นหลังหรือการกำหนด Background ของภาพ มีเทคนิคการสร้างหลายรูปแบบซึ่งขึ้นอยู่กับความต้องการของผู้ใช้งาน สำหรับโปรแกรม Adobe  Photoshop CS  สามารถใช้งานสีได้ถึง 2 สีพร้อมกัน  โดยสามารถคลิกเลือกสีเก็บไว้เพื่อความสะดวกในการสลับใช้งาน  ซึ่งเรียกสีแรกที่ปรากฏในการทำงานต่างๆเช่น การระบายสีว่า สีโฟร์กราวนด์” (Foreground Color) และสีที่สองที่เก็บไว้ใช้ว่า สีแบ็กกราวนด์” (Background)  โดยผู้สามารถคลิกไอคอนเพื่อสลับสีระหว่างการใช้งานตามต้องการ
การเลือกพื้นที่การทำงานเป็นการกำหนดขอบเขตพื้นที่การทำงานบนภาพหรือชิ้นงานที่ต้องการทำการอย่างใดอย่างหนึ่ง เช่น คัดลอก ลบ หรือแก้ไขเป็นต้น  ซึ่งการเลือกพื้นที่การทำงานถือว่าเป็นสิ่งสำคัญ  เพราะไม่ว่าจะทำอะไรเกี่ยวกับภาพก็จำเป็นต้องทำการเลือกพื้นที่การทำงานเสียก่อน  ซึ่งการเลือกพื้นที่การทำงานสามารถทำได้หลายวิธี




สมรรถนะประจำหน่วยการเรียนรู้
                แสดงความรู้เกี่ยวกับทฤษฎีคอมพิวเตอร์กราฟิกส์        พื้นฐานเกี่ยวกับโปรแกรม Adobe  Photoshop
การเทสีและการสร้าง Backgroundเลือกพื้นที่ในการทำงาน (Selection)                                                                                                                              

จุดประสงค์การเรียนรู้
            จุดประสงค์ทั่วไป
             -
                จุดประสงค์เชิงพฤติกรรม
นักเรียนสามารถทำข้อสอบที่กำหนดให้ได้ถูกต้องอย่างน้อย 50%                                          
สาระการเรียนรู้
                บทที่ 1              ทฤษฎีคอมพิวเตอร์กราฟิกส์
                                            -  ทฤษฎีคอมพิวเตอร์กราฟิกส์
                                            -คอมพิวเตอร์กราฟิกส์กับการประยุกต์ใช้งานด้านต่างๆ
                                            -  ประเภทของระบบกราฟิกส์
                                            -  หลักการทำงานของภาพกราฟิกส์แบบราสเตอร์(Raster)
                                            -  หลักการทำงานของภาพกราฟิกส์แบบราสเตอร์ (Vector)
                                            -  โปรแกรมกราฟิกส์แบบราสเตอร์ (Raster) และแบบเวกเตอร์ (Vector)
                                            -  ความแตกต่างระหว่างกราฟิกส์แบบสองมิติและสามมิติ
                                            -  ประเภทและคุณลักษณะของแฟ้มภาพกราฟิกส์
                                            -  คุณสมบัติพื้นฐานของคอมพิวเตอร์เพื่องานกราฟิกส์
                                            -  ระบบสี (Color Mode)
                 บทที่ 2              พื้นฐานเกี่ยวกับโปรแกรม Adobe  Photoshop
                                            -  ขั้นตอนการติดตั้งโปรแกรม Adobe  PhotoshopCS5
                                            -  ความสามารถใหม่ของโปรแกรม Adobe  PhotoshopCS5
                                            -  การเข้าสู่โปรแกรม

                                            องค์ประกอบพื้นฐานของโปรแกรม
                                            -  การปรับแต่งหน้าตาของโปรแกรม
                                            -  การปรับแต่งพาเลท
                                            -  การเคลื่อนย้ายพาเลท
                                            -  การบันทึก Workspace ไว้ใช้งาน
                                            -  การสร้างไฟล์ใหม่
                                            -  การเปิดไฟล์ภาพ
                                            -  การย่อ-ขยายภาพ
                                            -  การย่อ-ขยายขนาดภาพ
                                            -  การคัดลอกภาพ
                                            -  การบันทึกไฟล์ภาพ
                                            -  ความละเอียดของภาพ       
                บทที่              การเทสีและการสร้าง Background
                                            -การใช้สี Foreground  Colorและ Background  Color
                                            -  การกำหนดสีโดยคีย์ลัด
                                            -  การไล่เฉดสีด้วย Gradient  Tool
                                            -  การกำหนดสีโดยใช้   Paint  Bucket   Tool
                                            -  การใช้ Brush Tool และ  Pencil  Tool
                                            -  การนำภาพมาสร้างเป็นหัวพู่กัน
                                            -  การใช้   Custom  Shape  Tool
                                            -  การวาดภาพด้วยรูปทรงเรขาคณิต
                บทที่ 4               เลือกพื้นที่ในการทำงาน (Selection)
-     คำสั่งพื้นฐานของ Selection
                            -  การเลือกพื้นที่การทำงานด้วย Marquee  Tool

                            -การปรับพื้นที่ของการเลือก 
                            -การกำหนดค่า Feather
                            -การเพิ่มหรือลดพื้นที่การเลือก
                            -การเลือกพื้นที่การทำงานด้วย  Lasso  Tool
                            -การเลือกพื้นที่การทำงานด้วย  Polygonal    Lasso  Tool
                            -การเลือกพื้นที่การทำงานด้วย  Magnetic   Lasso  Tool
                            -การเลือกพื้นที่การทำงานด้วย  Magic Wand  Tool
                            -การเลือกพื้นที่การทำงานด้วย  Quick  Selection  Tool

คุณธรรมที่มุ่งเน้น
ความซื่อสัตย์ สุจริต                            

กิจกรรมการเรียนรู้(สัปดาห์ที่ 9   ชั่วโมงที่   41-45)
                ขั้นนำ   
                   -           
                ขั้นกิจกรรม         
                    -                          
                ขั้นวิเคราะห์        
                   -
            ขั้นสรุปและประเมินผล       
 -
สื่อการเรียนการสอนและแหล่งการเรียนรู้
                -
หลักฐานการเรียนรู้
                -


การวัดและประเมินผล
              เครื่องมือประเมิน
1.             ข้อสอบแบบอัตนัย          จำนวน    ข้อ
2.             ข้อสอบแบบปฏิบัติ    จำนวน   1    ข้อ
เกณฑ์การประเมิน
                                นักเรียนสามารถทำข้อสอบที่กำหนดให้ได้ถูกต้องอย่างน้อย 50%                                                                                                                                                                          
บันทึกผลหลังการจัดการเรียนรู้
            ข้อสรุปหลังการจัดการเรียนรู้
                         -
            ปัญหาที่พบ
                         -
            แนวทางการแก้ปัญหา

                          -